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对于很多游戏玩家而言,他们一定都会对内存这个为CPU提供数据计算场所的PC重要部件的容量变化对游戏影响而深有体会。然而,对于任何一款游戏来说,当内存容量提高到某一水平的时候,游戏性能都不会再提高了,那么除了内存的容量以外,我们还应该关注一些什么呢?在这部分中,我们将为大家进行详细的介绍和说明。
内存发展与主板相关构架现状
内存这个产品长久以来一直受制于处理器和主板芯片组技术的发展,它除了容量的不断提高以外,更重要的在于要让内存为处理器提供足够宽的数据交换通道,也就是需要不断的提高内存的传输带宽来满足处理器的发展需要。
而目前的主流内存产品正处于DDR和DDR-II同时并存的时代,如果你直接断言DDR会在两三年内被DDR2所彻底取代,那恐怕还为时过早,毕竟现在DDR依然占据着六成的内存市场分额,但是这个比例是会随着时间逐渐降低的,三星和英飞凌等世界几大内存颗粒厂商也都在大量转产DDR2内存颗粒,同时降低DDR内存颗粒的产量,目前DDR-II内存的价格已经和DDR处于同一水平,价格已经不再是制约DDR-II普及的因素,同时Intel正在将中低端的Celeron处理器缓慢转移到Socket775平台的举动,也会拉动DDR2内存在市场上的销售并促进内存颗粒厂商的生产活动。总之,Intel是个DDR2的倡导者,而目前只有AMD还没有打算使用DDR2内存的计划:一直以来AMD都是采用DDR内存的——无论是已经淘汰了的Socket462还是目前的低端Sempron采用的Socket754或是主流的Athlon 64的Socket939平台,双通道的DDR400内存提供的6.4GB/s的带宽足够应付最高不过FSB400的Socket462平台的处理器,而对于Socket754或是939平台,我们还无法从理论上去预估多少内存带宽才能满足CPU的需要,而其实AMD的Socket754或是939平台才是对内存利用效率最高的平台,跳过的北桥而直接在处理器内部集成内存控制器的设计无疑能最直接的享受到高内存带宽带给处理器的速度优势,相信高内存带宽对Athlon 64的性能提升幅度一定会比P4处理器强不少。不过在未来AMD处理的发展Roadmap也可以看到,随着处理器频率的提升,DDR内存的频率以及所提供的带宽也已经到了发展极限,明年AMD将在主流的Socket M2的处理器里加入DDR-II内存的控制器来支持128bit的双通道DDR2-667内存,不过这种产品恐怕要到明年下半年才能看到雏形。

单纯的出于技术角度去比较DDR同DDR2的区别意义不大,毕竟用户在大多数情况下不会同时面对着选购DDR或DDR2内存条的可能,不过在一些厂商推出的主流915和VIA PT880等芯片组的主板上也给用户提供了对这两种内存支持的可能。不过从内存的技术发展来看,DDR2在低电压和高频率上无疑存在着优势,在适当的时序和电压下让大多数的DDR2内存稳定工作在DDR2-800下也都不是难事,而对于DDR内存而言,能达到DDR500的内存已经是凤毛翎角了,因此对于未来处理器所需要的高带宽的要求,还只能依靠DDR2内存来实现。不过DDR2内存设计上的高延迟,又是它的一个软肋,以至于目前看来DDR2内存在低频率(DDR2-400或DDR2-533)下跟DDR400比丝毫没有优势,不过随着频率的提高,这个劣势也会逐渐得以弥补。
AMD和Intel都已走上了多核心处理器的发展轨道,对于多核心处理器而言,对内存的带宽的需求应该远远高于单核心处理器,而目前只是由于前端总线的频率所限和多核处理器内部结构设计的诸多因素,使得多核处理器对高速内存的带宽还无法加以利用,而随着处理器技术的不断发展与成熟,相信更高的内存带宽一定是处理器发展的必然需要。而需要让DDR2内存的高带宽尽快有用武之地,还需要处理器和芯片组的设计者们发奋图强。
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